miércoles, 31 de diciembre de 2008

Los fimgenieros de la UNI les deseamos un feliz año 2009, esperamos que sus metas se cumplan y que la pasen bien, nada de excesos.



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miércoles, 17 de diciembre de 2008

Laboratorio de maquinas termicas

Autor: Chicho

Aquí les paso unos videos grabados por Nando de la clase del profesor Galarza en el laboratorio de máquinas termicas de la UNI, ojalai les guste y dejen sus comentarios.



1. Explicación del funcionamiento de un caldero:



2. Máquina con ciclo Rankine



3. Forma y funcionamiento de una turbina



4. Turbina murray




5. Caldero



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domingo, 9 de noviembre de 2008

Libros de circuitos eléctricos

Autor: Chicho

Aquí les dejo unos cuantos libros para circuitos eléctricos. Ojalai les sirvan, algunos están en inglés pero con todos no necesitan más para sacar 20 en el curso.

Dorf Svoboda - solution manual for introduction to electric circuits 6th edition

Garrido Suarez y Cidras Pidre - Problemas de circuitos electricos

Nilsson - Electric Circuits

Circuitos AC fasores y lineas de transmision

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sábado, 8 de noviembre de 2008

Solucionario de Dinámica

Autor: Chicho

Aquí les dejo un solucionario de dinámica de la Universidad Politécnica de Cataluña, ojalai le saquen buen provecho.

DESCARGAR AQUI

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lunes, 3 de noviembre de 2008

Programación un poco mas avanzada

Autor: Jose A.

Hola, de nuevo informando un poco.

En vista que ya existen personas que de una u otra forma han aprendido a programar en user rpl ( incluso algunos en lenguaje ensamblador, uno mucho más eficiente "pero no es el tema" ), aca les dejo dos temitas:



Programación de interfases gráficas (GUI) en System RPL:

Como el su nombre los dice, es más que todo para cambiar el estilo gráfico en el programa que tu hayas creado, es decir, perfecto tu haz usado una plantilla INFORM, con la cual te viene preconfigurado un menu bien bonito, pues ha esto TU puedes darle el estilo que quieras, desde un simple cambio de estilo de letra(cursiva, tamaño...) hasta añadir pequeñas imagenes previamente cargadas como caritas y todas las tonterias que le quieran poner, claro tambien cosas importantes no, ustedes saben que el primer aprendizaje es el visual.
Bueno sin querer aburrirlos más les dejo este manual, antes mencionandoles que como el titulo lo dice esto es para lenguaje ensamblador que se puede usar con una herramienta llamada "Debug4x" , que tambien viene con el manual:



http://rapidshare.com/files/160109877/prgsysgui.zip



Programando con HP-GCC:


El lenguaje HP-GCC es un lenguaje relativamente reciente, que usa el lenguaje C y hace una conversion para poder usarlo en nuestra querida HP, ustedes podran preguntarse para que nos puede servir esto no?. Bueno una de las razones es porque la mayoría de nosotros esta familiarizado con el lenguaje C verdad, es decir #include<...> y todo eso. Pero la principal razón es la eficiencia en el programas, los que ya han programado en HP se deben haber dado cuenta que el tiempo para compilación y ejecución de sus programas es relativamente largo y eso que todavia no han hecho programas extensos, es ahi donde comenzaran a tener problemas, para darles una idea de la velocidad sus programas hechos con user rpl corre como maximo a 4 MHZ, mientras que usando el HP-GCC podrian llegar a una velocidad de 203MHZ.

Se que aún deben haber algunos incredulos y dudosos pro solo les digo que primero que nada solo les doy una alternativa opcional y segundo que aunque ahora no les importe mucho la velocidad de sus programas creo que si les importa las baterias no, y deberian calcular el ahorro que tendrian usando HP-GCC, pues ahorro de "tiempo = ahorro de bateria!".

Aca les dejo el link con el mnanual y mas explicaciones de este herramienta:


http://rapidshare.com/files/160106505/hpgccespaniol.zip


Bueno sin mas que decir, si alguno esta interesado en el software de los programas, pues lo busca no? (en google). O si quieren me preguntan pues.

Me despido , saludos

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PROGRAMANDO EN MODO ALGEBRAICO

Autor: Jose A.

Hola que tal, les comento que conversando con compañeros de la uni, algunos se mostraban asustados por el modo rpn de la hp(Hewlett-Packard) - [ nada que honey p.. :P ] ; bueno decirles solo que es mejor utilizar este modo no solo porque involucra el conocimiento y manejo de pilas, sino porque actualmente es el modo mas utilizado por la mayoria de programadores.

En todo caso, la programación en modo algebraico es muy similar al modo rpn, pero para los que de todas formas deseen seguir con el modo algebraico aca les dejo un manual para programar en modo algebraico, de nuevo aconsejandoles que se acostumbren de preferencia al modo rpn, pero = hagan lo que quieran:

http://rapidshare.com/files/160099306/programalg.zip

Saludos


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sábado, 1 de noviembre de 2008

Como descargar archivos de RapidShare

Ante el desconocimiento de algunas personas sobre cómo descargar archivos de RapidShare, dejamos este pequeño tutorial para aclarar dudas. Cualquier consulta dejenla en los comentarios.

Los pasos a seguir son los siguientes:

1. Abrir el link que contiene la descarga. Normalmente se abre cuando le dan click (como cualquier página, no se hagan mucho problema.

2. En la primera ventana que aparece verán algo como esto:



La imagen se explica sola.

3. Luego de presionar Free user, serán enviados a otra página donde tendrán que esperar unos cuantos segundos. Aquí un screenshot:



4. Pasado el contador de tiempo, aperecerá un botón con Download escrito sobre él. Denle click y despendiendo a su exporador les preguntarán donde guardarlo, nombre, etc.



Espero que les haya servido el tutorial, cualquier duda en los comentarios.

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Solucionarios del Hibeler - Dinámica

Autor: Chicho

Aquí les dejo los solucionarios de los capítulos del 12 al 22 del libro de Hibeler de Dinámica. Están en inglés pero veanlo como una oportunidad de practicar su manejo del idioma.


Capítulos del 12 al 14

Capítulos del 15 al 17

Capítulos del 18 al 22

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domingo, 12 de octubre de 2008

Uso de variables globales y locales en HP

Autor: Chicho

Hola a todos, en este artículo les enseñaré como se usan las variables locales y globales dentro de un programa. Para no andar perdidos deben saber como grabar programas en la calculadora (leer aquí) y el uso del teclado de la calculadora. Recuerden que (al menos) todos los tutoriales que hago están hechos para ser aplicados en modo RPN, así que quedan avisados.

Para los que están siguiendo los tutoriales que ando haciendo, se habrán dado cuenta que con el tipo de programas que hasta ahora hemos desarrollado sólo podiamos operar linealmente los valores de la pila. Por ejemplo, podiamos restarle al número superior de la pila la suma de los dos últimos números de la pila con el programa:

«+ -» ...(1)

Sin embargo, si tenemos en mente hacer un programa que nos devuelva la diferencia entre el producto del primer y tercer elemento de la pila con el producto del segundo y cuarto elemento de la pila (vista de arriba hacia abajo), nos damos cuenta que con lo visto anteriormente no nos alcanza ya que para realizar esta operación debemos insertar los operadores entre los números que vamos a operar. Aquí es donde entra el uso de variables.

En la HP existen dos tipos de variables (hasta donde se). Las variables globales y las locales. De estas dos yo prefiero usar las variables locales, pero para que tomen su decisión, les enseñaré a usar ambas.

Los comandos que normalmente se usan con las variables gloables son:

- 'variable' STO: Guarda el valor inferior de la pila en "variable" y lo quita de la pila.

- 'variable' PURGE: Libera la variable (osea la deja sin valor).

- variable: Si el nombre de variable se escribe directamente, el valor que tenga la variable será puesto en pila, si la variable no tiene valor, se escribe como cadena de caracteres.

Con estas breves indicaciones ya podemos crear el programa que teníamos en mente. Quedaría así:

«
'D' STO
'C' STO
'B' STO
'A' STO
A C * B D * -
'D' PURGE
'C' PURGE
'B' PURGE
'A' PURGE
» ...(2)

Para los que son "observadores" se deben haber dado cuenta que coloqué las variables que uso en orden inverso, esto es porque el cuarto valor se leerá primero; el tercero, segundo; el segundo, tercero y el primero, cuarto (los últimos serán los primero :P).
Luego, mando las variables A y C a la pila, las multiplico, mando a pila B y D, las multiplico y luego resto los valores inferiores que estan en la pila (osea A*C y B*D); el resultado quedará en la pila.
Finalmente, libero las variables.

Los comandos que se usan con las variables locales son los siguientes:

- -> variable1 variable2 ... variableN: Copia las N posiciones inferiores de la pila en las N variables comenando de arriba hacia abajo y las elimina de la pila.

- « operaciones con las variables »: Toda operación con las variables locales se deberá hacer después de haberlas leido y solo dentro de «»; una vez que se cierre las variables locales habrán perdido su valor, pero los valores en la pila se mantendran (osea, todos los que se fueron agregando en la pila gracias a las operaciones hechas).

Por ejemplo, el programa que teníamos en mente también lo podemos hacer de la siguiente manera:

«
-> A B C D
«A C * B D * -»
» ...(3)

Primero, enviamos los 4 valores inferiores de la pila a las variables. Luego, enviamos a pila A y C, las multiplico, enviamos a pila B y D, las multiplico y luego resto los valores inferiores que estan en pila (osea A*C y B*D); el resultado quedará en la pila.
Como podemos ver, al terminar las operaciones, las variables son liberadas automaticamente.

Aquí les listo algunas ventajas y desventajas de los tipos de variables:

Globales:
- Su principal ventaja es que no si se desean utilizar para varias operaciones mantienen su valor. Inclusive, puede mantener su valor para ser usadas en otras funciones y al final del primer uso no se purgan y al inicio del segundo uso no se STOean.
- Su principal desventaja es que se tienen que purgar cuando ya no van a ser usadas, además que debes leer variables por variable y que a veces puede que escribas el valor encima de algún programa (ya que en realidad los programas son solo variables).

Locales:
- Su principal ventaja es que se pueden leer varios valores directamente (sin tener que repetir el mismo código acada rato), además de que no se deben estar purgando cuando se acaban de usar y no tienes el riesgo de sobreescribir algún programa.
- Su principal desventaja es que solo se pueden usar las variables en la subsección que se creó, si se quiere usar el valor más adelante se debe considerar en el programa para que se quede en alguna parte de la pila.

Ahora que saben como usar las variables, saquen sus propias conclusiones. Por lo general yo usaré variables locales a no ser que considere que sea más fácil o necesario usar variables globales.

Gracias y cualquier duda, sugerencia u otra cosa dejen su comentario.

P.D.: Para los que llegaron hasta aquí, les aviso que las variables puede guardar "cualquier cosa", así que no se queden cortos con usar solo escalares ya que también pueden guardar vectores, matrices, listas, cadenas y hasta programas.
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sábado, 4 de octubre de 2008

Manuales de programación en HP

Autor: Jose A.

Bueno, comento solo para pasarles estos artículos sobre HP q encontre buscando en google en 5 seg. pero como se q hay gente q no le gusta buscar los pongo:

El primero es la guia que les viene a los que compran original px, se las paso para los q no la tengan o los q practican con el emulador (asi como chicho)

http://rapidshare.com/files/151005187/guiadeusuario50G.pdf

El segundo es un manual de programacion en lenguaje user rpl, esta bien explicado, creo q unico requisito seria haber pasado compu I ( y no haberla pasado ni con osorio, ni con castañeda.. XD):

http://rapidshare.com/files/151006562/manua2lUserRPL.rar

Si puedo luego aporto mas.

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UNI lanzará satélite Chasqui I en el 2010

Debido a la gran demanda de información satelital en áreas como la minería, agricultura, telecomunicaciones y defensa nacional en nuestro país, la Universidad Nacional de Ingeniería UNI a través del Centro de Tecnologías de Información y Comunicaciones CTIC, tiene proyectado lanzar un satélite en el 2010.
La UNI colocaría en órbita al Chasqui I, un nanosatélite de aproximadamente un kilogramo de peso, construido en la misma casa de estudios con tecnología Cubesat, gracias a la investigación, pruebas y desarrollo de nuevas tecnologías de celdas solares, software embebido, nuevas bandas de comunicación con bajo consumo de energía e innovaciones en el diseño de estructuras mecánicas espaciales.

prosigue en:

http://e-huacho.blogspot.com/

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Emulador de HP 50g

Autor: Chicho

Aquí les dejo un link para que se descarguen un emulador de HP 50g, funciona igual que la calculadora así que es buena opción para ir prácticando hasta que se puedan comprar una (por ejemplo, yo la uso ya que no tengo calculadora XD).

Descargar


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Creación de un programa en HP

Autor: Chicho

Hola a todos, en esta oportunidad les enseñaré como crear un pequeño programa (muy básico pero entendible) en la calculadora HP. Previamente deben saber como funciona el modo RPN (leer aquí) y como usar las letras y símbolos del teclado de la calculadora; y recomiendo (no es obligatorio) tener conocimientos básicos de programación.

Un programa en HP no es más que un simple archivo de texto que tiene una serie de ordenes que la calculadora irá ejecutando. Por ejemplo, si siempre debemos sumar 5 números, lo que escribiríamos normalmente sería:

5
4
6
3
11
+
+
+
+ ...(1)

Como podemos ver, debemos escribir los números que deseamos sumar (obvio) y luego presionar 4 veces el simbolo "+". Como este ejemplo es corto, no notamos ninguna dificultad. Sin embargo, para procesos más complejos nos convendría encapsular toda esa operación en una unica función. Ahí es donde entra la programación.

La idea básica será crear una función llamada "SUMA5" de manera tal que si quisieramos obtener el mismo resultado que en el ejemplo 1, nos bastase con poner:

5
4
6
3
11
SUMA5 ...(2)

Los pasos a seguir serán:

1. Antes de comenzar, recomiendo que dejen limpia la pantalla para que no les estorbe la vista.

2. Cualquier programa en general siempre debe ir entre « » (por ahora no entrare en explicaciones) asi que comenzaremos poniendo ese par de simbolos.

3. A continuación, escribiremos dentro lo que queremos que haga el programa, en nuestro caso quedaría:

« + + + + »

4. Presionamos enter y lo que escribimos anteriormente será enviado a la pila.

5. Escribimos el nombre del archivo entre apostrofes. En nuestro caso será:

'SUMA5'

6. Presionamos enter para que el nombre entre en la pila y luego usamos el boton STO para guardar el programa.

7. Siempre que queramos usar el programa podemos llamarlo de las siguientes maneras: Bien podemos buscarlo en la opción VAR o bien podemos escribir la función directamente.

8. Al usar la función nos quedaría como el ejemplo 2.

Aquí acaba este pequeño tutorial. Con esta información ya pueden ir practicando algunas cosas, pero luego de van a ir dado cuenta de algunas cosas como por ejemplo:
¿Como hago operaciones combinadas, si todo lo que opero así es lineal?
¿Después de un tiempo, me olvide cuales eran los parámetros de entrada de mi función, no podría hacer que el programa me valla pidiendo los parametros que va a usar?
¿Como puedo modificar el programa que he creado?
Entre una gran variedad de preguntas que existen, que se irán respondiendo en el camino (hoy no porque ya me aburrí XD).

Saludos y práctiquen, cualquier duda dejen sus comentarios.

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Primera práctica de Dinamica - Seccion A

Saludos a todos, aquí les dejo los solucionarios de la primera práctica de dinámica de la seccion A. Por el momento faltan bloques, luego ire subiendolos.

Primera práctica - Bloque B

Si por ahí tienen los demás bloques, por favor envienlo al correo unifim20071@gmail.com
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lunes, 29 de septiembre de 2008

Modo algebraico y RPN

Autor: Chicho

Para los que usan una HP estas dos formas de usar la calculadora les debe sonar familiar, pero por sea caso daré una simple explicación sobre como funcionan.

El modo algebraico se distingue por mostrar primero el nombre de la funcion y luego la entrada de los parametros, mas o menos como en c++, donde poníamos por ejemplo:

strcpy(nombre,nom) ...(1)

Un ejemplo de este modo en la misma calculadora podría ser, por ejemplo, la funcion "CROSS":

CROSS([2 3 5],[4 1 6]) ...(2)

Donde se efectua el producto vectorial de los dos parametros.

Como podemos ver, el modo algebraico necesita encerrar entre parentesis todas las operaciones que va realizando. Así pues, si desearamos realizar un producto vectorial de un vector con el resultado de otro producto vectorial, tendría la siguiente estructura:

CROSS([5 6 9],CROSS([3 6 1],[5 8 12])) ...(3a)

Y, si desearamos realizar un producto vectorial del resultado de un producto vectorial con otro vector , tendríamos:

CROSS(CROSS([4 7 1],[4 8 3]),[2 8 4]) ...(3b)

Donde ambos son algo fastidiosos para la visión y cuando se trabaja con el código de un programa, dificulta su lectura.

Es ahí donde entra el modo RPN. Este modo (que significa "Notación Polaca Inversa") tiene la ventaja que los parametros no son ingresados dentro de parentesis, sino antes de la función. Como las palabras me quedan cortas, mostraremos el ejemplo (1) en RPN:

nombre
nom
strcpy ...(4)

Como que no queda muy claro lo que hice, así que lo explicaré. Los parametros que nos servirán de entrada son las variables "nombre" y "nom", y la función que les estamos aplicando es "strcpy".

El ejemplo (2) en RPN se vería de esta manera:

[2 3 5]
[4 1 6]
CROSS ...(5)

Lo cual es facil de comprender (por el momento, muajajaj).

Antes de continuar, daré una explicación muy concisa sobre el uso de el modo RPN (antes que me olvide :P). El modo RPN usa como parametros de entrada los ultimos "n" ("n" es el número de parametros que acepta la función) parametros ingresados en la pila ("pantalla" como un aproximación más comprensible) en orden de arriba hacia abajo (osea, si ingresamos 5, luego 2 y finalmente 6, el orden sería 5, 2, 6). Un ejemplo de esto sería:

[2 3 5]
[1 2 4]
[9 8 7]
[7 6 3]
CROSS ...(6)

Sabemos que la funcion CROSS admite dos parametros, de ahí que para aplicar la función se tomen los dos ultimos valores de la pila ordenados de arriba hacia abajo, osea [9 8 7] y [7 6 3]. Esta función nos devolvería el producto vectorial de [9 8 7] y [7 6 3] y lo colocaría al final de la pila, que finalmente quedaría de la siguiente manera:

[2 3 5]
[1 2 4]
[-18 22 -2] ...(7)

Ahora que sabemos eso, podemos poner el ejemplo (3a) en modo RPN. Nos quedará de la siguiente manera:

[5 6 9]
[3 6 1]
[5 8 12]
CROSS
CROSS ...(8a)

También podemos cambiar el ejemplo (3b) a RPN:

[4 7 1]
[4 8 3]
CROSS
[2 8 4]
CROSS ...(8b)

Podemos notar que en modo RPN el código es más legible y, aunque al principio parezca que operar en este modo es más difícil es más dificil ya que no hay paréntesis que nos avisen cuando comienza o termina algo, con la práctica nos aclara mucho las cosas.

Ahí les pongo unos cuantos ejemplos más para que comparen.

1. Queremos sumar 5 y 7:

Modo algebraico:
5 + 7

Modo RPN:
5 7 +

2. Queremos multiplicar 5 por la suma de 4 y 7:

Modo algebraico:
5 * ( 4 + 7 )

Modo RPN:
5 4 7 + *

3. Queremos sumar el producto de 8 y 2 con la división de 9 y 7:

Modo algebráico:
8 * 2 + 9 / 7

Modo RPN:
8 2 * 9 7 / +

Y así podría continuar pero me llego la hora de ir a dormir. Para otra ocación seguiré hablando sobre la HP (dicho sea de paso no tengo XD).
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domingo, 21 de septiembre de 2008

Blackjack21: Más allá de la Película

Autor: Arturo Deza

Alguna vez han ido al Casino? Unos dirán que sí, otros dirán que no tiene tiempo y por último están los escépticos que no quieren ir para no perder dinero.
Claro, es bastante obvio que mucha gente ha dejado de a lado el casino por la célebre frase 'La Casa siempre gana', pero cuando un matemático hace bastantes años empezó a utilizar la probabilidad y la estadística para sacarle una ventaja al juego, parecía que la casa dejaba de ganar, y no hablamos de cientos de dólares sino de miles...
Si quieres averiguar de lo que estamos hablando, descubrirás la respuesta en el mundo del black jack.

El Black jack es un juego sencillo. También es conocido como una variación del juego 21.
Si quieres aprender las reglas básicas, te sugiere que le eches un vistazo al siguiente link:

http://reglasdelblackjack.es/reglas-basicas.php

Para aquellos que ya han experimentado las curiosidades del Blackjack y han sufrido pérdidas, o haber ganado 20, 30 o 50 soles, iremos directo al grano.

Varios años atrás el matemático Edward Thorp, padre del conteo de cartas inició un estudio sobre el análisis probabilístico del Blackjack y sus tendencias, tratando de hallar una ventaja por parte del jugador contra el casino. De aquí es que las 2 palabras prohibidas en cualquier casino 'contar cartas' hacen nacer una llama de atención a varios aficionados. Hubieron varias personas que no le prestaron caso a los hallazgos matemáticos del Dr. Thorp , sin embargo otros como Tommy Hyland y hasta aun grupo de estudiantes de MIT solían ir a las Vegas con equipos de varios miembros obteniendo ganacias mínimas desde los $1000 en una noche hasta los $10000. Es bastante dinero. Y lo mejor de todo es que no hay que tener una mente brillante para aprender a contar cartas.

¿Cómo se cuentan las cartas?

Cuando escuchamos estas dos palabras: 'contar' y 'cartas' lo más lógico que se nos viene a la mente es que contaremos las cartas una por una, memorizándonos todas las cartas que salen hasta que cuando quedan pocas en el mazo, podamos predecir las cartas que salen. Este pensamiento es en realidad parcialmente cierto y falso. Lo falso es que NO es necesario memorizarse todas las cartas, lo cierto es que sí se observan todas las cartas una por una.

¿Pero si no las memorizamos entonces que hacemos?

UN cambio de variable.
Existen varios métodos de conteo de cartas, yo le detallare el método Hi-Lo.
Cada carta que sale a la mesa tiene un valor númerico distinto al que en realidad representa. De Acuerdo a este sistema de conteo :
Cartas:
2,3,4,5,6 -Valor de +1
7,8,9 -Valor de 0
10,J,Q,K,A -Valor de -1

Entonces si en la mesa yo tuviera un 5 y una J y la casa tiene un 7 y un A, el conteo sería:
5:+1
J:-1
7:0
A:-1
Sería: -1



Y así, haríamos con todas las cartas que salen.
A nosotros nos favorece tener un conteo de números positivos, y nos conviene tener un conteo d números negativos. En cristiano:
HACEMOS APUESTAS ALTAS CUANDO NUESTRO CONTEO ES POSITIVO Y HACEMOS APUESTAS BAJAS CUANDO NUESTRO CONTEO ES NEGATIVO.
Es muy fácil comprobar esto, dado que si en un mazo el conteo es de +7 eso quiere decir que ya han salido 7 cartas bajas y que hay mayor probablidad condicional que salgan cartas altas =).

Este es el conteo simple pero en las Vegas u otros sitos se utiliza el 'TRUE COUNT' donde se divide el conteo que uno tiene por el número de mazos restantes(que quedan por repartir ) dado que en las Vegas se juegan con 7 u 8 mazos.

¿Cómo puedo practicar mis habilidades?
Sencillo, mi estimado Watson.
Toma un mazo de cartas y colócalas boca abajo, sea sobre una mesa o agarrándolas boca abajo con tu mano. Luego empieza a voltear las cartas una por una (cuando volteas la carta agárrala y voltéala en otro lado y no sobre el mismo mazo, por ejemplo si las tienes boca abajo en tu mano voltéalas boca arriba en la mesa donde practicas). El objetivo es contar todas las 52 cartas(sin incluir los jockers) en 30 segundos o menos. Lo normal es que demores unas semanas de práctica, pero dependiendo de la dedicación y habilidad de cada uno, el tiempo varía.

Contar cartas es algo fácil de hacer cuando uno consigue la hablidad, lo difícil es camuflarlo en el casino, para que nadie se de cuenta de tus habilidades, que puedas conversar, tomar, reirte y hacer amigos en el casino y al mismo tiempo contar las caras que salen en la mesa.



Vale la pena esforzarse? Si quieres ganar dinero y eres de los que quieren lograr algo que el resto no, no esperes, practica de una vez, y llegará el día donde ir al casino no será ni tu trabajo ni tu adicción , sino una salida donde puedes ir a ganar unos $$$'s .

- Arturo Deza

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Solucionario del capítulo 5 de Dinamica de Meriam

Autor: SmailliW

Buenas estimados compañeros esta vez escribo para darles el link del solucionarlo capítulo 5 del Dinámica de Meriam, el correspondiente a cinemática de los cuerpos rígidos, iba a poner el del capítulo 2 de cinemática de la partícula pero ya hemos dado primera práctica así que me pareció algo en vano, aunque ni tanto, bueno gente espero que estudien y se preocupen por los cursos, y si alguien quiere todo el solucionario que me lo diga y un día lo llevo en mi usb para que lo copien, ya saben quien soy y no es necesario que lo mencionen en un comentario espero que ustedes también envíen un artículo y contribuyan con este blog que es para unir más al código y para apoyarnos entre nosotros.

Este solucionarlo corresponde a la quinta edición, pero por lo que he revisado los problemas son los mismos pero algunos tienen diferente numeración con el que está en la biblioteca, pero igual yo sé que ustedes pueden distinguir a qué problema pertenece la solución que están viendo, la numeración tampoco es exagerada ps el problema 25 no se va a volver 30 o 50, si no tal vez un 27 o 24, nos vemos gente.

Gracias por leerme, ahora a descargar.

http://rapidshare.com/files/147289985/Dynamics_Solutions_Manual_CH05.PDF.html



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miércoles, 17 de septiembre de 2008

Grafeno: El material más fuerte

Autor: Fidel

Un grupo de investigadores de la Universidad de Columbia en Nueva York ha demostrado que el grafeno es el material más fuerte que se haya medido hasta ahora.

El grafeno es una estructura en la que los átomos de carbono se unen en láminas planas formando un panal de abejas hexagonal. Si se superponen varios de estos panales obtenemos grafito. Es decir que el grafeno es una estructura casi plana, bidimensional cuyo espesor es el de un átomo.

Hasta ahora, los experimentos con grafeno habían estado obstaculizados por 2 razones: la dificultad para sujetar mecánicamente las láminas de grafeno y la complejidad para obtener muestras lo suficientemente pequeñas como para que estén libres de imperfecciones.

Los resultados de este experimento señalan al grafeno como el material más fuerte medido hasta la actualidad, unas 200 veces más fuerte que el acero estructural.

Aparte de su gran resistencia mecánica, el grafeno es un semiconductor que puede ser operado en escala nanométrica, a temperatura ambiente y con propiedades que ningún otro semiconductor posee.

Todo apunta a que se podrán crear nuevos miniaturizados dispositivos electrónicos insospechados con este material.

LINKGRAFÍA:
http://www.amazings.com/ciencia/noticias/150908d.html
http://canales.laverdad.es/ababol/pg070519/suscr/nec9.htm

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lunes, 15 de septiembre de 2008

¿PORQUÉ USAR MOZILLA FIREFOX EN LUGAR DE INTERNET EXPLORER?

Autor: SmailliW

Como es sabido existen varios programas que te permiten explorar páginas Web y ver el contenido de estas entre los programas mas conocidos tenemos al Internet Explorer de Microsoft, el Mozilla Firefox, Safari de Apple, Opera, Netscape del cual ya casi nadie habla.

En mi opinión el mejor de todos estos navegadores es el Mozilla este navegador es de software libre, es decir son se paga para usarlo o por su licencia, como ocurre con el Internet Explorer que se paga cuando pagas por tu Windows (si es que es ORG jiji) porque además no puedes actualizar al Internet Explorar 7.0 ya uqe te exige una verificación de licencia, y si consigues el tan criticado Windows Vista con el IE 7 las restricciones que tiene no te dejan visitar esas páginas que te gustan ver en la noches tienes que configurar y tanta vaina.

Por esa razón yo como parte de la gran familia Firefox al no poder ayudar programando algo para mejorar el navegador ayudo difundiendo este software, las ventajas de este software son muchas, te nombro algunas:

-Mejor administrador de descargas, puedes cerrar la página de la que estas descargando algo y la descarga seguirá (no como en el IE).



-Alta seguridad, al ser un software libre los virus no se colan por este explorador porque maneja códigos de alta seguridad, que además te dejan navegar por las páginas que quieras sin tener problemas de compatibilidad.

-El manejo por pestañas, cuando abres muchas paginas no te molesta que estén todas acumuladas en un pequeño espacio, con el Firefox tendrás el manejo por pestañas que se ve muy bien y además es muy organizada.



-Los complementos, en el Mozilla puedes añadir complementos (pequeñas aplicaciones internas, pero que son muy potentes), por ejemplo yo uso una que se llama DownloadHelper que me descarga los videos de Youtube, o de cualquier otra página para tenerlo en mi computadora.

-Temas, así es puedes modificar el Mozilla con los iconos que más te gusten y los colores que prefieras para que tu Mozilla lleve tu estilo.

-Bloqueo de las ventanas emergentes, cuando navegas por ciertas páginas no te aparecen nuevas ventanas con publicidad o contenido que te hace perder el tiempo? bueno ya no más con el Mozilla este programa bloque automáticamente estas ventanas para que puedas navegar de una manera tranquila.

Bueno estas son las ventajas que más me gustan del Mozilla.

Te dejo el link para que lo descargues de manera directa y empieces a probarlo

Descargar Firefox

Espero comenten este post y me den su opinión de este navegador, les aseguro que si lo prueban verán la diferencia con el IE y podrán comparar de una manera más objetiva.

Nos vemos.

CONTINUACIÓN

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domingo, 14 de septiembre de 2008

Alianza 2 Universitario 1 (Lecheroos de Mi....)

Autor: T4lkito

Por culpa de una pisada no venimos abajo. Habla gente, aqui webeando de nuevo me dieron ganas de hablar del clasico y dije q chu, media hora antes de irme a acostar no me va hacer q pierda el turno en el comedor asi q aqui me tienen....

Muchos diran ganamos a lo justo(Marcos, Mani, El chato....) pero otros diran naah nos expulsaron a uno(Panda, Candy; Yarasca......), pero lo cierto es q alianza gano en el monumental.
Bueno el partido estuvo muy trabado en mi punto de vista, hubo mucho revanchismo, tipico de un clasico pero tambien se jugo a la pelota y disfrutamos el partido, Me imagino q habran corrido las apuestas....

Revisando el contexto del partido vemos que alianza venia de levantar cabeza le estaba llendo bien en el comienzo del clausura ganado puntos, sacando buenos resultados. En cambio la U, no iba bien, parecia q el cambio de campeonato le habia chocado y toos nostros estabamos esperanzados q la para por la eliminatorias les iba hacer bien, pero la relidad es otra. Pero como soy crema no pierdo las esperanzas, y solo me queda felicitar por el triunfo a los Monos digo aliancistas.

bueno gente como ya saben este portal es pa q toos se expresen de cualquier tema q quieran, me da gusto q la idea esta dando sus frutos y ya unos compañeros han hecho el blog de intimidades de el codigo pese a quien le pese (Trankilo Freddy). Bueno ya recibiran mas informacion.

Nota: Candy si has apostado paga nomas caballero



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Dale uso a tus conocimientos de compu

Autor: Nupa

Desde las épocas de computación 1, me entro una curiosidad, qué más puedo hacer con lo que voy aprendiendo, y buscando cosas así encontré muchas cosas, desde códigos fuente de virus (si o no cometa) , y en vacaciones encontré una biblioteca muy interesante se llama Allegro, para que sirve?...

La biblioteca Allegro es una biblioteca diseñada sobre todo para hacer juegos, no crean que juegos simples, sino ya utilizando comandos, y funciones de manejo de gráficos, el problema, que el mejor y mayor material esta en ingles, por ello les animo a los que estén interesados investigar sobre esto en sus tiempos libres vayamos viendo si podemos hacer algo, es muy interesante, aparte que se utilizan conceptos gráficos, analíticos, y vamos recordando lo enseñado por Luque.

Para instalar Allegro Googleen xD, yo lo instale desde mi Dev C++ para mi mucho mejor que Borland C++ y es un software gratuito, y solo le di a buscar actualizaciones y ahí me aparecía la biblioteca Allegro.

Por otra parte seria interesante que haya un club HPero, ClassPadero, y Texero para que vayamos investigando en la programación de estas calculadoras, y desarrollar software que nos pueda ser de ayuda.

Nos vemos, si alguien quiere proponer algo mas para investigar o desarrollar propóngalo.

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viernes, 12 de septiembre de 2008

Cosas interesantes pa la gente FIM

Autor: T4lkito

Primero darles la bienvenida al foro, este Tema q les doy a conocer es para q les de curiosidad de las ingeniosas ideas de otros como nosotros para crear cosas. Mas adelante nosotros también podremos crear algo así gege o quiza mejor. Bueno estas wadas q les muestro son muy interesantes y piensen como seria su vida con ellas.

Bienvenido código 2007-1 y toa la demás gente FIM. Bueno gente aquí me encuentro escribiendo unas cuantas cosillas para q se distraigan... como no tengo naa q hacer gege(Q vago). Bueno ps ahy dadole webin al internet encontre unos articulos de nuevas cosas tecnologías q han salido, nuevo para mi q lo veo por primera ves, derrepente ustedes ya sabian, no importa pero haganse a los sorprendidos (no me hagan roche)...

Pero de tooas maneras es curioso.

Silver Seal Flex, un teclado lavable y antimicrobiano



El teclado está construido con material de silicona flexible permitiendo ser doblado para llevarlo a cualquier parte, además de hacerlo lo suficientemente impermeable como para poder ser lavado en el lavavajillas, la conexión puede ser mediante USB o PS/2, está última mediante un adaptador y el conector USB tiene protección para evitar la humedad, en cuanto a las propiedades antibacterianas, se garantiza una duración de 5 años, y el precio, 50$ .
Si quieren saber mas aca ta el articulo.
electronista.com (Artículo en Inglés)

Un cojín calienta manos USB para el ratón

Si en invierno se te queda la mano helada por el frio, con este cojín ya no te volverá a pasar ya que este consigue elevar la temperatura 15 grados centígrados en 5 minutos hasta los 42 grados, además parece ser amplio por lo que tendrás facilidad de movimiento con el ratón.
Si quieren saber mas aca ta el articulo.
gadgets.boingboing.net (Artículo en Inglés)


Muy bueno pa las tarde frias de invierno.. JAJAJA.


JetFlash V20, ¡y llévate 64 GB de datos contigo!

Poco a poco los pinchos USB cada vez tiene más capacidad y una de las últimas novedades es la memoria JetFlash V20 que cuenta con nada más ni nada menos que 64 GB de capacidad, es compatible tanto con Windows como Mac, y del precio de momento no se sabe nada.

Que tiempos aquellos cuando con una memoria de 64 MB era para nosotros todo un mundo.

Si quieren saber mas aca ta el articulo.
pclaunches.com (Artículo en Inglés)

A su mare esto si q es una memoria pa guardar tooa la BIGUFIM en libros JAJAJAJA....
NO MAS CARNET

Q buenas cosas gege.. si pero lamentablemente esto tooa via no es concido por aca creo, pero muy pronto llegara (ESPEREMOS).

Bueno gente me despido, esto fue mi remedo de articulo espero q los aya gustado asi como yo lo he hecho espero q contribuyan tambien con el tema q quieran como x ejemplo:
-Animes
-Deportes (La seleccion, los clasicos y Dale U si o no Candy)
-Chismes (de la Facu o d Rudas)
-Datos curiosos
-Encuestas (serias, o de pura joda)
-Opiniones
-Temas academicos
-La pregunta de la semana
-etc, y tooas la wadas q se les ocurra(Pelotaadas, Tonos......)

Juntos haremos crecer esta idea pasen la vos a los demas(tooa la FIM).

Nota: Me demore exactamente 15 min en hacer esta vaina con cronometro y too asi q animense.

Talkito

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jueves, 11 de septiembre de 2008

Como publicar un artículo

Para todos los que quieran publicar un artículo, aquí les dejo indicados los pasos y algunas normas que sugiero seguir para poder mantener el orden del blog.

->Pasos:
1. Enviar el artículo al correo del blog (unifim20071@gmail.com) Con el siguiente esquema:
NOMBRE DE AUTOR (puede ser anónimo)
CATEGORIA (OJO: puede ser modificada según convenga)
TÍTULO DEL ARTÍCULO
RESUMEN DEL ARTÍCULO (no es necesario si el artículo es corto)
ARTÍCULO COMPLETO (se pueden incluir imagenes, links, etc)
INDICACIONES FINALES DE LA PUBLICACIÓN DEL ARTÍCULO
2. Esperar a que el artículo sea publicado. La página se actualiza por las noches así que no se podrá ver el artículo hasta el día siguiente.

->Normas:
1. Redactar el artículo de una manera comprensible (a menos que la falta de gramática, ortografía y/o orden sea intencionada, lo cual deberán avisar al final de su artículo).
2. No insulten a ninguna persona, entidad o cosa sea real o imaginaria. Las "malas palabras", críticas, opiniones que pueden causar suceptibilidades y otras son aceptadas siempre y cuando no muestren intenciones de ofensa directa.

Por el momento no hay más que decir, cualquier modificación en el formato será mostrada en este artículo que podrá ser consultado en los links de la derecha.

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miércoles, 10 de septiembre de 2008

Como comentar un artículo

En esta oportunidad les daremos los pasos básicos para hacer un comentario en el blog por si andan algo perdidos. Si lo que quieren es publicar un artículo, pueden revisar en la lista de links a la derecha.

Si luego de leer un artículo les entran ganas de comentar algo, los pasos a seguir son:

1. Si es que se encuentran en la lista de artículos del blog, con dar click en "comentarios" serán llevados a otra página donde podrán escribir su comentario. Si, por el contrario, están viendo el artículo en su misma página, al final se encuentra un link que dice "Publicar un comentario en la entrada" que los llevará a la otra página mencionada anteriormente.

2. Una vez ahí, podrán observar comentarios anteriores (lado izquierdo de la página) y en la derecha encontraran un casilla "Haga su comentario" donde podrán escribir su comentario.

3. Debajo de la casilla de comentario se encuentra un captcha (una palabra con letras alteradas), éste deberá ser ingresado en la casilla "VERIFICACION DE LA PALABRA". Pueden evitar este último paso si están logueados en una cuenta de google.

4. Explicare el siguiente paso para los que no tienen su cuenta en google: Debajo de la casilla de verificación se encuentran cuatro opciones para poner la identidad. Nos centraremos en las dos últimas. La opción "Nombre/URL" sirve para colocar un seudónimo en su comentario y su dirección web (opcional) sin necesidad de registrarse; la opción de anónimo, para no identificarse.

5. Por último, click en "PUBLICAR COMENTARIO" para que éste sea enviado.

En un día aproximadamente el comentario será aceptado, siempre y cuando no sea insultante (las críticas si valen, pero sin insultos).

Esperamos que comenten los artículos y les deseamos suerte.

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domingo, 7 de septiembre de 2008

Cómo comenzó la idea

Autor: Chicho

Muchos de los lectores se preguntarán como es que comenzó la idea de crear un blog para nuestro código. Algunos podrán pensar que fue una "genialidad" nacida en un momento de inspiración; otros, una burda imitación de la labor que ya vienen haciendo otras facultades de distintas universidades. Sin embargo, aunque ambas versiones pueda ser "ciertas", detrás de todo esto hay una pequeña historia.

La idea como tal comenzó en una reunión en el centro de estudiantes de la FIM; un alumno de nuestro código (Panda para los amigos) propuso la creación de un blog que sirviera como base para publicar opiniones sobre los cursos, profesores y en general temas de interés de la facultad. El proyecto fue aplaudido por los presentes y después de una breve meditación se acordo que el blog iba a ser creado recopilando artículos de los alumnos de la facultad para darle una gran variedad de puntos de vista. Los asistentes se comprometieron a colaborar con todo lo que estaba a su alcance y ese día todos salieron felices.

Al día siguiente, nada. Dos días después, aún sin información. Después de un ciclo, todavía no existía un indicio sobre la conversación. Un fracaso "total" ya que, aunque la idea fue planteada de una forma comprensible y plausible, no se pudo materializar por la falta de tiempo, interés, medios entre otras cosas de los presentes en ese momento.

Ya pasados varios meses y con todo olvidado, se dio una oportunidad de que el proyecto naciera. No fue en una reunión con gente con experiencia en estos asuntos, ni siquiera se podría decir que fue una reunión de gente en uso total de sus facultades; el tema se volvió a tocar en una fiesta bajo los efectos del alcohol, el cansancio y la decepción de que la mayoría de chicas de la fiesta te dijeran que no querían bailar contigo. En ese lugar, el original planteador de la idea comenzó a desarrollar el tema de la falta de progreso en el Perú, la falta de inversiones en investigación universitaria (puntualizando el problema en la facultad), la forma en la que desaprovechamos nuestro potencial entre otros temas que cualquier persona "sobria" diría "ya está hablando como viejo, a ver porque él no hace el algo para cambiar esta situación".

La exposición de ideas continuó durante algo de media o una hora (los efectos del alcohol hacen perder la noción del tiempo), y terminada la lista de problemas y soluciones aparentes que existían para tales, surgió una idea que nos abrió la mente: la creación de un blog para comentar "de todo". El blog tendría temas de actualidad nacional, universitaria, tecnológica, proyectos e ideas planteadas por los mismos alumnos de la facultad (algo así como las páginas de "conocimiento colectivo") y algo de ocio general.

La idea era "genial" como la primera vez que fue expuesta, pero esta vez se usaron los argumentos adecuados para plantearla (además que, por lo que opino "humildemente", fue entregada a gente con las herramientas adecuadas). Parte de esa lluvia de información quedo resonando en nuestras cabezas; y sumando el efecto alcohol y algo de la "decepción" de la noche, hizo que las ansias de desarrollo tanto personal como del código se sintieran dentro de nosotros. Ahora pues, en ese momento se plantearon algunos "peros" que podrían obstaculizar la realización de la idea:
¿Cómo vamos a crear un blog?
¿Cómo le vamos a dedicar el tiempo que se merece?
¿Quién se va a hacer cargo de la presión de actualizar los contenidos del blog?

Las respuestas a estas preguntas se dieron, aunque vagamente, en ese mismo momento:
Sobre la creación del blog, gracias a "alguien" en la actualidad contamos con servidores gratuitos para crear blogs flexibles y sin necesidad de grandes conocimientos de informática.
Sobre el tiempo a dedicar, los artículos no serían tan extensos, con cinco oraciones bastaría siempre y cuando se transmita el mensaje completo.
Sobre quién se va a hacer cargo, toda persona que quiera colaborar tendrá un medio indirecto para colocar información; y si la fuente es de neta confianza, se le entregarán privilegios para postear directamente sus contenidos.

Absueltas estas dudas estabamos listos para comenzar con el proyecto. Comenzamos a conversar de temas afines y finalmente cambiamos de tema de conversacion (hablar de la sobradez de algunas chicas también es un buen tema de conversación). Todo aquello sucedió la noche de ayer, con el proposito de formar una fuente de información general y una base para otras personas que quieran seguir el modelo.

Ahora me encuentro escribiendo este artículo con la resaca encima, espero no haber cometido muchas fallas gramaticales y que el artículo haya sido de su agrado y los haya hecho pensar algo. Saludos a todos.

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Bienvenidos al blog

Bienvenidos a este blog del código 2007-I. En éste mostraremos nuestras ideas, proyectos, investigaciones y todo lo concerniente al ámbito tecnológico y universitario; pero sin dejar de lado las anécdotas, curiosidades, deportes, humor y demás cualidades que también debe tener un buen FIMgeniero. Las publicaciones en este blog están abiertas a cualquier persona que quiera colaborar, no importa mucho el ámbito del tema siempre y cuando no sea en tono insultante (ojo que aquí si se admiten las críticas siempre y cuando sean "constructivas"). Tanto el correo para publicar sus artículos como el formato de presentación será dado en un tiempo, por favor tengan paciencia. Sin más que decir se despide su servidor.

Fecha de creación del blog: 07/09/2008


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